personas. iniciativas. ecosistemas.
Crear las condiciones necesarias para la innovación.
Diseñamos programas de innovación, ponemos a prueba nuevas ideas y potenciamos a las personas y las colaboraciones que hacen que funcionen.
Azul Brillante aúna experiencia en I+D colaborativa, emprendimiento, desarrollo del talento y culturas organizativas inclusivas.
Con sede en Almería, España. Trabaja a nivel internacional.
Di «hola»:
Qué hacemos
Innovación y Emprendimiento
Azul Brillante contribuye a crear oportunidades, poner a prueba hipótesis y diseñar y llevar a cabo programas colaborativos de I+D e innovación con un impacto real.
Talento y culturas inclusivas
Diseñamos programas que identifican y desarrollan el talento, refuerzan el liderazgo y potencian a equipos diversos para maximizar la creatividad, la innovación y el rendimiento.
Desarrollo de ecosistemas y sectores
Reunimos a socios del sector empresarial, del ámbito de la investigación y de la comunidad en torno a retos y oportunidades comunes. Nuestro trabajo contribuye a crear ecosistemas más dinámicos, colaborativos y sostenibles.
Nuestra perspectiva
Las personas, en el centro. Curiosos. Colaborativos
Abordamos cada proyecto como una oportunidad para explorar ideas, fomentar el desarrollo personal y crear iniciativas significativas. Nuestro trabajo combina la investigación, la experimentación y la experiencia práctica en los ámbitos de la tecnología, la cultura y el emprendimiento.
Creemos que las innovaciones más interesantes surgen en el punto de encuentro entre las distintas disciplinas, y cuando a las personas con talento se les da el espacio necesario para experimentar, colaborar y crear juntas, en igualdad de condiciones.
«Al final, todo está conectado: las personas, las ideas, los objetos». —Charles Eames
NUESTRA gente
Con sede en Almería, colaboramos a nivel internacional con socios de los sectores de los videojuegos, la tecnología y la creación.
Dr. Chris Lowthorpe
Cofundador
Chris trabaja en la intersección entre la innovación, el emprendimiento y la cultura.
Como estratega de innovación y provocador con un toque lúdico, Chris ayuda a las personas a ver posibilidades que, de otro modo, podrían pasar por alto, para luego encontrar formas viables de hacerlas realidad.
Lleva más de dos décadas diseñando y liderando iniciativas de talento, proyectos empresariales y colaboraciones sectoriales en los ámbitos de los videojuegos, la tecnología y la industria creativa.
Chris combina una investigación rigurosa, la experimentación creativa y la voluntad de cuestionar los supuestos habituales. Ayuda a las organizaciones a lidiar con la incertidumbre, a liberar el ingenio de su personal y a desarrollar la confianza necesaria para actuar.
Coautor de Punk Playthings: Provocations for C21st Gamemakers (Taylor & Francis), Chris cree que la tecnología debe potenciar la imaginación, la curiosidad y la ambición humanas. Escribe, junto a su colaborador de toda la vida Sean Taylor, sobre juguetes posindustriales en Playhaus. Además, está preparando un Substack sobre la cultura gastronómica y de bebidas española en el que explora cómo la tradición y la innovación se dan la mano en el bar y en la mesa.
Dra. Marie-Claire Isaaman
Cofundadora
Una figura destacada a nivel mundial en liderazgo creativo, educación e igualdad.
Marie-Claire ayuda a las personas y a las organizaciones a desarrollar todo su potencial. Su formación en el ámbito de las artes le ha proporcionado una perspectiva única sobre los juegos y el juego como fuerzas artísticas y culturales. Le interesa saber quién tiene la oportunidad de crear, qué voces se escuchan y cómo las personas con talento encuentran la confianza y la oportunidad necesarias para desarrollarse plenamente.
Como educadora, contribuyó a redefinir la enseñanza de los videojuegos al situar la inclusión y la innovación en el centro del desarrollo creativo y profesional.
En la actualidad, como directora ejecutiva de Women in Games, une a la industria, el ámbito educativo y las comunidades para crear oportunidades para las mujeres y las niñas a lo largo de sus carreras profesionales.
Es coautora de «The Women in Games Guide: Building a Fair Playing Field» y autora de *The Drop-Off: Women in Games from Players to Power and Capital*, en el que analiza el acceso de las mujeres al liderazgo, la propiedad y la inversión. Su trabajo aúna la investigación con la acción práctica para construir un sector más justo y creativo.
Lo que hemos hecho
Una selección de experiencias extraídas de la trayectoria profesional de nuestros cofundadores.
Women in Games
Bajo el liderazgo de Marie-Claire, Women in Games ha pasado de ser una iniciativa de base a convertirse en una microorganización galardonada con numerosos premios que opera a escala mundial. El Programa de Embajadoras Individuales conecta actualmente a más de 2.600 personas de 100 países. Su presencia internacional incluye a Women in Games Asia y a la recién creada Women in Games Europe, que aúnen a la industria, la educación y las comunidades para promover la igualdad, desarrollar el talento y crear oportunidades.
INGAME
Como director de I+D colaborativa en InGAME —el galardonado centro británico dedicado a la innovación en videojuegos y medios de comunicación, financiado por UKRI—, Chris diseñó y dirigió el proceso y el enfoque de I+D del programa, capacitando a empresas, investigadores y tecnólogos creativos para que, de forma colaborativa, convirtieran ideas en nuevos productos, servicios y oportunidades comerciales. Combinó el diseño estratégico de programas con la experimentación práctica, ayudando a las empresas a reducir el riesgo y a desarrollar su capacidad de innovación.
InGAME llevó a cabo 177 colaboraciones con la industria y mejoró las competencias de 2.283 profesionales, y una evaluación independiente prevé un retorno de la inversión pública 16 veces superior a lo invertido en un plazo de diez años.
Games Fusion Project
Chris diseñó y dirigió un innovador proceso de aprendizaje que incorporó a la educación la incertidumbre, las presiones y los riesgos reales de la iniciativa empresarial creativa. En colaboración con Marie-Claire, en calidad de consultora del sector, GFP retó a equipos multidisciplinares a abordar encargos reales del sector, poner a prueba hipótesis, presentar ideas y adaptarse cuando las cosas salían mal. El aprendizaje a través de la experimentación, el fracaso y la reflexión fomentó la resiliencia, la confianza creativa y la capacidad para lidiar con la incertidumbre.
Este proyecto, en el que han colaborado el London College of Communication de la UAL, la Universidad Queen Mary de Londres y socios como Women in Games, PlayHaus, Ukie, TIGA y Chucklefish, ganó el Premio TIGA 2019 a la Iniciativa Educativa y el Desarrollo del Talento.
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